วิธีการเลือกจอ LCD?

วิธีการเลือกจอภาพ? ไม่ว่าจะเป็นจากรูปลักษณ์ภายนอก หรือจากการพิจารณาประสิทธิภาพด้านต้นทุน หรือการแสวงหาประสิทธิภาพสูงสุดของผลิตภัณฑ์ ผู้บริโภคจำนวนมากอาจไม่เข้าใจสิ่งนี้เป็นพิเศษ ผู้ตรวจสอบคุณภาพต่อไปนี้จะพาคุณไปทำความเข้าใจในการซื้อวิธีจอภาพ LCD
1. การแสดงผลหน้าจอ
เมื่อเราซื้อจอภาพ LCD สิ่งแรกที่ต้องคำนึงถึงคือขนาดของ "ใบหน้า" ขนาดหน้าจอคำนวณตามเส้นทแยงมุมของหน้าจอ โดยปกติหน่วยเป็นนิ้ว (นิ้ว) ซึ่งหมายถึงความยาวของเส้นทแยงมุมของหน้าจอ การเลือกขนาดหน้าจอเป็นเรื่องส่วนตัวสูง บางคนชอบจอใหญ่ บางคนชอบจอเล็ก สามารถเลือกได้ตามงบประมาณและความชอบของคุณเอง
2. ความละเอียด
ความละเอียดส่วนใหญ่จะใช้เพื่อความชัดเจนของภาพ ยิ่งความละเอียดสูง คุณภาพของภาพก็จะยิ่งดีขึ้นและแสดงรายละเอียดได้มากขึ้น โดยทั่วไป ยิ่งความละเอียดของจอภาพสูงเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ทุกวันนี้ แม้แต่จอภาพราคาถูกก็มีความละเอียดอย่างน้อย 1920 x 1080 ซึ่งเป็นรูปแบบมาตรฐานที่เรียกว่า "1080p" รูปแบบนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในทีวี LCD มาตรฐาน โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตส่วนใหญ่ และเทคโนโลยีอื่นๆ มากมาย นอกจาก 1080p แล้ว ยังมีตัวเลือกสำหรับความละเอียดที่ใหญ่กว่า แต่ก็มีราคาแพงกว่าด้วย ดังนั้นภายในงบประมาณ ลองเลือกจอภาพที่มีความละเอียดสูงกว่า
3. ประเภทอินเทอร์เฟซ
ในช่วงสิบปีที่ผ่านมาของการพัฒนา อินเทอร์เฟซของอุปกรณ์แสดงผลมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก! เราเคยใช้อินเทอร์เฟซ VGA สีน้ำเงินมากกว่า จากนั้นอินเทอร์เฟซ DVI สีขาวก็ปรากฏขึ้น เมื่อเจออินเทอร์เฟซที่แตกต่างกัน เราต้องซื้อตัวเชื่อมต่อสวิตช์เพื่อถ่ายโอน ต่อมามี HDMI และอินเทอร์เฟซอื่นๆ และตอนนี้มีอินเทอร์เฟซ DP และ USB Type-C สำหรับจอภาพที่เราใช้ทุกวัน HDMI มีความโดดเด่นอย่างยิ่ง มีความสมบูรณ์และมีเสถียรภาพ และยังสามารถตอบสนองความต้องการในชีวิตประจำวันได้ แต่ไม่แนะนำให้ใช้อินเทอร์เฟซ HDMI เมื่อนำไปใช้กับการตรวจสอบการปรับเทียบสีฮาร์ดแวร์ ช่วง RGB จะหายไป อินเทอร์เฟซ DP เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการปรับเทียบสี ความสามารถในการใช้งานได้จริงของอินเทอร์เฟซที่เหลือก็สูงมากเช่นกัน และอินเทอร์เฟซที่ค่อนข้าง "เย็น" ก็กำลังได้รับความนิยมเช่นกัน ดังนั้นการเลือกตามความต้องการของคุณจึงเป็นทางออกพื้นฐานที่สุด
4. อัตราการรีเฟรช
อัตราการรีเฟรชหมายถึงจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่จอภาพสามารถแสดงได้ โดยวัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz) อัตราการรีเฟรชที่พบบ่อยที่สุดคือ 60Hz และ 144Hz แต่ก็มี 50, 75, 85, 165, 200 และ 240Hz ด้วย ในวิดีโอเกมยิ่งประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์แข็งแกร่งขึ้น อัตราเฟรม (fps) ยิ่งสูง หน้าจอเกมยิ่งราบรื่น และอัตราการรีเฟรชของจอภาพต้องมากกว่าหรือเท่ากับอัตราเฟรมของเกมจึงจะใช้งานได้เต็มที่ ประสิทธิภาพ. โดยทั่วไป อัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลยิ่งสูงยิ่งดี อย่างไรก็ตาม สำหรับคนส่วนใหญ่ เป็นเรื่องยากที่จะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่าง 60, 144 และ 240Hz และผู้ใช้ทั่วไปต้องการเพียงจอภาพ 60Hz เท่านั้น
5. ไม่มีหน้าจอสแปลช
จอแสดงผลจะกะพริบบนพื้นหลังใดๆ ที่ต่ำกว่าความสว่างสูงสุด เนื่องจากข้อจำกัดของการรับรู้การสั่นไหวของดวงตาของมนุษย์ จึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่จะรับรู้การสั่นไหวนี้ แต่ปัญหานี้ไม่สามารถละเลยได้ แม้ว่าการมองเห็นของเราไม่สามารถตรวจจับการสั่นไหวได้ แต่กล้ามเนื้อของดวงตาของมนุษย์จะหดตัวและเปิดออกตลอดเวลา ซึ่งจะทำให้ความดันในลูกตาเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และดวงตาจะรู้สึกเจ็บ ชา และเจ็บปวด นอกจากนี้ยังจะทำให้เกิดความเสียหายต่อสายตา
วิธีการระบุหน้าจอโดยไม่กะพริบ? หลังจากซื้อจอมอนิเตอร์แล้ว ให้ใช้กล้องหรือมือถือถ่ายภาพหน้าจอ ไม่ต้องถ่ายรูป แค่ดูภาพที่ถ่ายด้วยกล้องหรือมือถือก็ได้ เมื่อจอแสดงผลที่มีหน้าจอสแปลชมีความสว่างต่ำ คุณจะเห็นแถบคลื่นบนหน้าจอ ซึ่งจะไม่ปรากฏบนจอแสดงผลหากไม่มีหน้าจอเริ่มต้น
6. โหมดแสงสีน้ำเงินต่ำ
Low-Blue Light ซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ที่ได้รับความนิยมในปี 2559 เป็นคุณสมบัติมาตรฐานบนจอภาพ ตามรายงานของสื่อ แสงสีน้ำเงินเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจมานานแล้ว อย่างไรก็ตาม ความเสียหายต่อดวงตาได้รับการยืนยันจากตัวอย่างทางการแพทย์แล้ว โหมดแสงสีน้ำเงินต่ำมักจะอยู่ในรูปแบบของตัวเลื่อนหรือชุดค่าที่ตั้งล่วงหน้าที่ค่อยๆ ลดแสงสีฟ้าในภาพ หลังจากเปิดฟังก์ชันนี้แล้ว จะมีผลกระทบบางอย่างต่อการแสดงสีของภาพโดยรวม แต่จำเป็นต้องปกป้องดวงตาอย่างแท้จริง
7. เวลาตอบสนอง
เวลาตอบสนอง หรือที่เรียกว่าเวลาตอบสนองมาตรฐาน หมายถึงเวลาที่ใช้ในการปิดพิกเซล จากนั้นเปิดและปิดอีกครั้ง (หรือจากสีดำเป็นสีขาวและกลับเป็นสีดำ) เวลาตอบสนองของจอแสดงผลแบ่งออกเป็นเวลาตอบสนองมาตรฐานและเวลาตอบสนองระดับสีเทา หากเวลาตอบสนองนานเกินไป จะเกิด "ภาพเบลอ" และ "ภาพซ้อน" เมื่อเล่นเกมและชมภาพยนตร์ เมื่อผู้บริโภคซื้อ ประสบการณ์ทั่วไปคือยิ่งเวลาตอบสนองสั้นลงเท่าใดก็ยิ่งดีเท่านั้น นอกจากนี้ ควรสังเกตว่าเวลาตอบสนองแบ่งออกเป็นสองส่วน: Tr (เวลาเพิ่มขึ้น) และ Tf (เวลาตก) จากดำเป็นขาวก็ขึ้น ขาวเป็นดำเรียกว่าตก เวลาตอบสนองคือผลรวมของสองค่านี้ . อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตบางรายทำเครื่องหมายเพียงหนึ่งในสองค่านี้เพื่อหลอกลวงผู้บริโภค ดังนั้นทุกคนต้องเข้าใจให้ชัดเจนในการซื้อ
8. จอแสดงผลโค้ง
จอภาพแบ่งออกเป็นจอแบนธรรมดาและจอโค้ง ตามทฤษฎีแล้ว หน้าจอโค้งให้มุมมองที่กว้างขึ้นและประสบการณ์ "ที่ดื่มด่ำ" ด้วยรัศมีความโค้งที่น้อยกว่าและความโค้งที่มากกว่า เพื่อให้ได้รับประโยชน์จากพื้นผิวโค้งมน ต้องใช้หน้าจอขนาดใหญ่ 100-นิ้วและวางชิดกัน ซึ่งอาจให้ประสบการณ์ "การชมภาพยนตร์" แก่คุณมากขึ้น แต่คุณอาจไม่ต้องการทีวีหรือจอคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ขนาดนั้น และคุณอาจไม่ต้องการนั่งใกล้ขนาดนั้น หากจอภาพของคุณไม่ใหญ่ขนาดนี้ แสดงว่าจอภาพโค้งไม่มีประโยชน์จริงๆ
9. ความสว่าง/ความคมชัด
คริสตัลเหลวเป็นสารระหว่างของเหลวกับคริสตัล ซึ่งไม่สามารถเปล่งแสงได้เอง ดังนั้นความสว่างของแบ็คไลท์จะเป็นตัวกำหนดความสว่างของมัน โดยทั่วไป ยิ่งความสว่างของจอแสดงผลคริสตัลเหลวสูงเท่าใด สีที่แสดงก็จะยิ่งสว่างขึ้นและเอฟเฟกต์การแสดงผลก็จะยิ่งดีขึ้น หากความสว่างต่ำเกินไป สีที่แสดงจะเข้มขึ้น และคุณจะรู้สึกเหนื่อยหลังจากดูเป็นเวลานาน ความเปรียบต่างคืออัตราส่วนความสว่าง ซึ่งหมายถึงความสว่างของหน้าจอสีขาวหารด้วยความสว่างของหน้าจอสีดำในห้องมืด ดังนั้น ยิ่งสีขาวสว่างและสีดำเข้มขึ้น อัตราคอนทราสต์ยิ่งสูง ภาพที่แสดงยิ่งชัดเจนและสว่างขึ้น และการแบ่งชั้นสีก็จะยิ่งเข้มขึ้น สำหรับผู้บริโภคที่มักใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเล่นเกมหรือประมวลผลกราฟิก พวกเขาควรเลือกจอภาพ LCD ที่มีอัตราส่วนคอนทราสต์สูงกว่า สำหรับผู้ใช้ที่มีจุดอ่อนสำหรับภาพยนตร์ดีวีดีเรื่องดัง จอ LCD ที่มีความสว่างสูง/คอนทราสต์สูงเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด แน่นอน ไม่ใช่ว่ายิ่งความสว่างและคอนทราสต์สูงเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น การดูหน้าจอ LCD ที่มีความสว่างสูงเป็นเวลานานจะทำให้ดวงตาของคุณเมื่อยล้าได้ง่าย
10. พิกเซลไม่ดี
"พิกเซลไม่ดี" คือพิกเซลจริงที่ไม่สามารถซ่อมแซมได้บนแผง LCD และแบ่งออกเป็นสองประเภท: จุดสว่างและจุดมืด จุดสว่างหมายถึงพิกเซลที่ยังคงเปล่งแสงเมื่อหน้าจอเป็นสีดำ และจุดมืดหมายถึงพิกเซลที่ไม่แสดงสี เนื่องจากการมีอยู่ของพวกมันจะส่งผลต่อเอฟเฟกต์การแสดงผลของภาพ ยิ่งพิกเซลที่ตายน้อยลงเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น เมื่อผู้บริโภคเลือกจอภาพ LCD พวกเขาไม่ควรเลือกผลิตภัณฑ์ที่มีจุดบอดเกินสามจุด วิธีทดสอบเดดพิกเซลของมอนิเตอร์ ผู้ใช้สามารถทดสอบโดยใช้ซอฟต์แวร์ทดสอบจอภาพ (Nokia Monitor Test) นอกจาก "จุดมืด" และ "ไฮไลท์" แล้ว ยังมี "จุดสี" ที่แสดงสีเดียวเสมอ
11. มุมมอง
แสงของจอแสดงผลคริสตัลเหลวจะฉายไปข้างหน้าผ่านผลึกเหลวในมุมใกล้แนวตั้ง ดังนั้นเมื่อเราสังเกตหน้าจอจากมุมอื่น ๆ จะไม่ชัดเท่าจอ CRT แต่จะมองเห็นสีได้ชัดเจน การบิดเบือน ซึ่งเกิดจากขนาดของมุมมองภาพ มุมมองแบ่งออกเป็นมุมมองแนวนอนและมุมมองแนวตั้ง เมื่อเลือกจอแสดงผลคริสตัลเหลว คุณควรพยายามเลือกผลิตภัณฑ์ที่มีมุมมองกว้าง ปัจจุบันมุมมองของจอแสดงผลคริสตัลเหลวโดยทั่วไปมีมากกว่า 140 องศาซึ่งสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ทั่วไปได้ ไม่ว่ามุมการรับชมจะมากน้อยเพียงใด ไม่ว่าจะสะดวกสำหรับการใช้งานของคุณเองหรือไม่ก็ตาม และควรเลือกตามนิสัยการใช้งานประจำวันของคุณ
12. บริการหลังการขาย
ระยะเวลาการรับประกันของจอภาพกำหนดโดยผู้ผลิตเอง และโดยทั่วไปมีบริการรับประกันฟรีเต็มจำนวน 1-3 ปี ดังนั้น ผู้บริโภคควรเข้าใจระยะเวลาการรับประกันโดยละเอียด เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาผลิตภัณฑ์ ซึ่งจะส่งผลต่อการใช้งานของผู้บริโภค ดังนั้นผู้บริโภคควรพยายามเลือกสินค้าที่มีระยะเวลารับประกันนาน